Subscribe to RSS feed

9月
04

移動中

大体は移動が終わりました。
ブログの方のデータは2/3位消しました。画像も引っ張ってくるのが面倒で・・・
縮小運営です。

6月
29

Arrowhead解禁

インストールは出来ても発売日がくるまではSecuromががっちりと起動を阻止して遊ぶことが出来ませんでした。そういえばBIS社員が『発売日前に遊んでる奴は大抵Warezerかフラゲした奴だよ』とフォーラムに書き込んでいました
さて、CESTで29日の0時を過ぎ無事認証されるようになりました。




やはり読み込むデータが増えたためかArmA2より重くなっていますね。(ArmA→ArmA2の時ほどではない)
MODの選択が出来るようになったのは便利ですね(再起動は必要ですが)。
ArmA2のアドオン類はそのまま使えそうです。未だ制作中のSu-33もOKでしたし、むらさめも大丈夫でした。
しかしエディタ上の勢力がえらいことになってます・・・USMCやらCDFやらタキスタンなどいっぱいです。

6月
05

グラボ換装

ゲームなどで重めの負荷がかかるとドライバが再起動してしまい、どうにもならなかった8800GTSを退役させました。
我が家での最年長グラボはRadeon9600XT(リビングPCにて現役)ですがそれに次ぐ運用年数となりました。
そして新たに導入したのはSapphire Radeon TOXIC HD5850 2GBです。
同じ金額で5870が買えますが、なんとなくVRAMが2G欲しかったのでこれにしました。
取り付け時にマザーボード側のSATAコネクタと干渉してケーブル交換で結構手間取りました・・・
ArmA2のベンチマークミッション1では22→41と大幅に向上。ミッション2は変わらず。
体感でもずいぶん楽になりました。

5月
17

お手伝い

最近Wolfsburgさんのむらさめに機能を追加してます。
着艦は漢のロマンだ ということで着艦できるようにして、移動中も落っこちないようにしました。
人を検出させてないので降車したら人は落っこちますけどね・・・
ぜひYoutubeに動画をということだったので、初めてアップロードしてみました。

F-35を乗せたら駄目でしょといわれそうですが 乗れますよ的な意味でやってみました。
グラボがひぃひぃいってます。5850の2Gモデルあたりで手を打とうかと検討中です。

11月
01

α版更新


α版を更新しました。
ダウンロードはこちらからどうぞ
ダウンロード:Su-33 α版
いろいろ追加したり変更したりしています。
重くなってたらすいません・・・
以降Readmeより抜粋
○スクリプトの解説
 エディタ上で翼の折りたたみ
this animate ["wing",1]
 機体番号を固定(指定)するとき
[ this , 機体番号 ] exec “\SACSu33\sqs\number.sqs”
○置物について
 はしごオブジェクトを追加しました。SAC(Object)-Ladderにて配置できます。
 はしごのくせに何でアイコンが機体なのかと思われるかもしれませんが、アイコンがぴったり重なるように
 地上のSu-33と一緒に配置してもらうとはしごを使って機体の上に乗ることができます。
いいエンジン音や機関砲の音が入った動画がないかなぁ・・・

10月
26

7がでた

Vistaの時はこんなにキャンペーンやってたっけと思うくらいMSが張り切っていたWindows7。
だいぶ前に本数限定でProfessional版のかなり安いアップグレード版をAmazonにて予約していたので届いてからインストールするかぁと適当に待っていました。
そして発売日。遅れて届くだろうと思っていたら当日に届いたので早速インストール。
何度かベータ版とかRC版を使っていたので大きなトラブルもなく無事終わりました。
ArmA2もちゃんと動いています。Oxygen2も問題ない。Photoshopも64bitで気持ち早くなった。
しかしcpboが使えない・・・スクリプト書きに重宝していたEmEditorが作業用の仮想ドライブのファイルを読み込めない。
そんな思ってもいないところでトラブルに。
PBOの解凍はEliteness経由で解凍できるように、テキストエディタはサクラエディタに乗り換えてとりあえず制作再開です。
USBモニタというものを買いました。
64bit用のドライバをインストールしようとしてもサイドバイサイド構成エラーが出てうんともすんともいかず、WindowsUpdate経由でドライバを入れました。
普通にもう一枚液晶買えばいいんでしょうが、メタルラックの机にそこまで置くスペースがありません・・・
7インチと小さいのですが、IRCの画面やPhotoshopのパレット・レイヤー一覧を表示するくらいなら十分です。
これで効率が少しアップするかな?

9月
28

進展状況

書いてた記事が消えました orz
まぁそこまで大したことを書いてたわけではないので・・・
マテリアル調整とかテクスチャに細かいものを書いたり あといろいろ
現状はこんな感じ、だいたい描くべきもの(マーキング類)は描いたと思う。まだ脚やパイロンが・・・ ウワァァァ


機体の番号は最近流行の?ランダムナンバーです。
一応エディットの時にinit欄でスクリプトを呼び出すことで番号を指定できます。
そろそろフォーラムに投稿しようかなぁ・・・

9月
14

エフェクト系


バーナースクリプトを改造して昼夜の反応をもっとわかりやすく かつそれらしくなるように改造。
夜間の白い炎を再現しようとカラーを白に指定してもなぜかその色にならない。よーく考えたら元になるパーティクルが火炎だった。
元が黄色だったんですよ・・・そりゃ何やっても白くはならないわけだ・・・
あと機関砲のエフェクトを追加。某所で見た武器テスト?中のSu-34の動画を参考に作ってみた。
エフェクト系のスクリプトはだれる・・・
ちまちまと計器をモデリング。あーしようかこうしようかと制作中に考えて気がついたら別のことをしている始末。
そういえばOFP時代に制作して途中ですっかりモチベーションが消えてしまったX-02Wyvernを外人さんがわざわざArmA2用にコンバートしているようです。
ありがたいことです。
PCが猛烈に不調です。電源投入時に短いビープ音が6~8回くらい流れたり、ArmA2起動しても早い場合は数分でフリーズしてしまいます。
短いビープ音が連続したら電源周りということみたいですが それって延々とビープ音が鳴り続けるということなのかな?
まれにVGA周りのエラーも報告するからどこが悪いのかわからない・・・

8月
21

シェーダー?というもの

α版を出してから何をしていたのか?
計器を作るがモチベーションが切れる・・・
いかんいかんとシェーダー周りをひたすら調整。
アンビエント、ディテール、スペキュラ、ノーマル・・・
これでいいかなと思える物ができた気がします。
 
これが今までの設定での結果。
どこから見ても何かぱっとしない感じです。ぅぅぅ
いろいろ設定をやり直して描き直した結果が下の通り。
艶をつけていろいろしてみた。弊害として日陰になると何か濡れた感じに・・・
 
そうこうしている間にもBISからツール類がリリースされました。
次はサンプルモデルですが・・・でるのかなぁ・・・

7月
26

Su-33α版について


暇な人は遊んでみてください。
ダウンロード:Su-33未完成α版(なぜか14Mもあります)
公開終了
注意
・ArmAでは使用できません。
・LODが一つしかありません。ゆえにたくさん出すと環境次第では重くなります。
・コックピットがありません。内部視点用モデルはまだ制作中です。
・一部テクスチャが塗り忘れていたりすると思います。
・影LODも一つしかないので重くなる場合があると思います。また、影がはみ出ている部分があるかもしれません。
 そんなところを見つけたら報告してもらいたいです。
・射出座席を使うとArmA2が強制終了するバグは修正しましたが、プロクシをずらしても何故かちゃんと座らない上にArmAより派手に飛んでいきます。おそろしあということで今は目をつぶってください。
このアドオンを入れたままマルチプレイに参加するのは控えてください。動作未確認ですのでゲームがクラッシュする恐れがあります。
エディタで最初から翼を畳んだ状態にするには
this animate ["wing",1]
とinit欄に書いてください。仕様上畳むまで5秒かかります・・・
MagazineはReadmeを参照してください。
話はそれますが、ひゅうがを見学してきました。
艦橋の見学は30分待ちとなっていたので諦めましたが、靴がすり減りそうな甲板で怪我するとこれは痛いどころでは済みそうにありません・・・
天気も悪く、大雨になりそうだったのでじっくり見れませんでした・・・

Older posts «